Старт Forever
Потолок шестидесятого уровня, четыре рулсета, девять подземелий на пути прокачки, профессии с первого по трёхсотый.
Мир, который не меняется: правила, подземелья и календарь режима Forever.
Постоянный режим, в котором Азерот остаётся на уровне оригинала.
Blizzard запустила режим, где прокачка идёт до шестидесятого уровня, зоны держат собственный уровень, а группа в подземелье собирается людьми, а не кнопкой с телепортом.
Взамен обещают больше тысячи новых квестов, девять подземелий на пути с первого по шестидесятый уровень, четыре новые зоны и системы Camping и Legacy.
Свет и сталь: так выглядит новый Азерот
Сервера больше не выбирают: при создании персонажа выбирают набор правил. Переиграть можно только новым героем.
Земли, которых не было в оригинале
Девять новых подземелий распределены по всей дороге до шестидесятого уровня.
Дорога до шестидесятого занимает всё
Что открывается по мере выхода обновлений.
Потолок шестидесятого уровня, четыре рулсета, девять подземелий на пути прокачки, профессии с первого по трёхсотый.
Barrow Deeps для десяти игроков и Hyjal Summit для двадцати. Вместе с ними возвращается логово Ониксии.
Новые зоны, подземелья и PvP-обновления без повышения потолка уровня.
Коротко о том, что спрашивают перед стартом.
Нет. Зоны держат собственный уровень: заходить слишком рано опасно, возвращаться позже легко.
Нет. Наземные маунты, полётные точки, корабли и дирижабли остаются основой перемещения.
Поиск группы помогает найти людей, но не собирает состав и не телепортирует внутрь.
Она есть, но чужие комплекты можно отключить в отображении, чтобы экипировка снова говорила о прогрессе.
Общая на аккаунт прогрессия за повторное прохождение пути: очки Legacy дают бонусы в ветках приключений, профессий и запасов.
◆
Рулсет фиксируется при создании героя. Если сомневаешься, начинай с PvE: сменить его можно только новым персонажем.
Открыть рулсеты