Дворф со спутником-медведем смотрит на долину с рекой, вдали горы и крепость

WoW Origins

Мир, который не меняется: правила, подземелья и календарь режима Forever.

Что такое Forever

Постоянный режим, в котором Азерот остаётся на уровне оригинала.

Blizzard запустила режим, где прокачка идёт до шестидесятого уровня, зоны держат собственный уровень, а группа в подземелье собирается людьми, а не кнопкой с телепортом.

Взамен обещают больше тысячи новых квестов, девять подземелий на пути с первого по шестидесятый уровень, четыре новые зоны и системы Camping и Legacy.

Паладин в тяжёлых доспехах поднимает пылающий молот

Свет и сталь: так выглядит новый Азерот

Четыре рулсета

Сервера больше не выбирают: при создании персонажа выбирают набор правил. Переиграть можно только новым героем.

PvE: мир без открытого PvP

Открытый мир
бой между игроками только по согласию
Кому
спокойная прокачка и подземелья
Сложность
ниже: меньше случайных столкновений
Парящий материк с водопадами и цепями между башнями

Земли, которых не было в оригинале

Подземелья

Девять новых подземелий распределены по всей дороге до шестидесятого уровня.

Hall of Thanesчертог низких уровней1–20
Ruins of Lordaeronвозвращение в разрушенный город10–20
Excavation Site: Wetlandsраскопки среди болот20–30
City of Dalaranгород магов до разрушения20–30
Rivergladesзона и подземелья средних уровней30–45
Alcaz Prisonтюрьма высоких уровней45–55
Blackmaw Holdтвердыня на пути к шестидесятому55–60
Shaper's Terraceфинальное подземелье запуска57–60
Zephras Isleостровная зона со своим подземельем1–60
Дворф и медведь идут по снежному склону среди руин

Дорога до шестидесятого занимает всё

Календарь запуска

Что открывается по мере выхода обновлений.

Старт Forever

Потолок шестидесятого уровня, четыре рулсета, девять подземелий на пути прокачки, профессии с первого по трёхсотый.

Первые рейды

Barrow Deeps для десяти игроков и Hyjal Summit для двадцати. Вместе с ними возвращается логово Ониксии.

Мир расширяется

Новые зоны, подземелья и PvP-обновления без повышения потолка уровня.

1000+новых квестов
9подземелий с 1 по 60
600+рецептов профессий
4рулсета вместо реалмов

Вопросы

Коротко о том, что спрашивают перед стартом.

Есть ли масштабирование уровней?

Нет. Зоны держат собственный уровень: заходить слишком рано опасно, возвращаться позже легко.

Можно ли летать?

Нет. Наземные маунты, полётные точки, корабли и дирижабли остаются основой перемещения.

Как собирается группа?

Поиск группы помогает найти людей, но не собирает состав и не телепортирует внутрь.

Что с трансмогрификацией?

Она есть, но чужие комплекты можно отключить в отображении, чтобы экипировка снова говорила о прогрессе.

Зачем нужна система Legacy?

Общая на аккаунт прогрессия за повторное прохождение пути: очки Legacy дают бонусы в ветках приключений, профессий и запасов.

Герой стоит на цепи, натянутой между парящими колоннами над облаками

◆

Выбирай правила до старта

Рулсет фиксируется при создании героя. Если сомневаешься, начинай с PvE: сменить его можно только новым персонажем.

Открыть рулсеты